“シンプル”、“亜空の使者”では、それぞれゲームオーバーに
なった時に、コンティニューをすることが出来ます。
しかし、いくらか特徴がありまして……。
【シンプルの場合】
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もう一つの隠しモードもこのタイプですが……。
- スコアが半分になる
- スコアの下1ケタに+1される (これがコンティニュー数の証になる)
- コインを消費する
やさしい …… 10枚 |
ふつう …… 20枚 |
むずかしい …… 30枚 |
とてもむずかしい …… 50枚 |
ゲキむず …… 100枚 |
ここで言う「コイン」は、コインシューターや大観戦で使う
コインと同様です。
どうしてもゲキむずをクリアしたい、なんて場合は、
覚悟を決めてコインをたくさん用意しておきましょう。
特に後半ステージまで来た場合は。
アイテム運もあります。
あきらめずにコンティニューで継続することが、
勝利へ近づくカギになります。
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コインがなくなった場合、残念ながらコンティニュー出来ません。
【亜空の使者の場合】
“亜空の使者”の場合、コンティニューにコインは必要ありません。
ただ、失うものが無いわけではないです。
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コンティニューするか、一時撤退するか。
「たちあがる」を選んでコンティニューした時には、
以下のような感じになります。
- 取得したシールやフィギュアを、約半数落としてしまう
(オレンジボックスから得たものやCDは残る)
- ステップ(扉から扉までの1面)の最初に戻る
- クリア時の獲得コインが微妙に減る
「マップに戻る」で撤退しても、途中から始められないだけで
おおまかには同じ。ただ、獲得コインは激減します。
せっかくだから、クリアしてスッキリしたほうが良いでしょう。
ゲームオーバーは、途中でフィギュア化した敵キャラなども
容赦なく失ってしまう可能性があることだし。
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しゃきーんとリトライ。
ただ、一旦マップに戻ったら戻ったで、セーブが出来たり
再突入時に難易度選択出来たりするので、メリットはなくはないです。
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コインは難易度が高いほうが儲かります。
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