Donkey Kong dispone di molti Smash Meteora.
Attacco a mezz’aria in avanti!
Attacco a mezz’aria in giù!
Testata!
Vieni con me! (Questo non è uno Smash Meteora, però.)
Mossa speciale standard: Pugno gigante
La mossa speciale più importante di Donkey Kong è il Pugno gigante. Se lo carichi prima di usarlo, diventa potentissimo.
Se lo potenzi prima di usarlo...
... è capace di mandare l’avversario K.O. con un pugno!
Inoltre, se attacchi con il potenziamento massimo, Donkey Kong non cede terreno quando sferra un pugno come questo.
È stato allora che ho capito che sarei diventato una stella...
Chiaramente non sarai in grado di colpire gli avversari tanto facilmente! Userò la mossa speciale successiva per mostrarti una combo d’oro con cui allenarti.
Mossa speciale laterale: Testata
Sotterra l’avversario!
Pugno gigante!
Cosa? Colpirà sempre? Davvero? Una volta che li hai presi con una Testata, il Pugno gigante è sicuro?
Beh, non proprio.
- L’ammontare dei danni subiti è proporzionale al tempo che si passa sotto terra.
- Se gli avversari si trovano a mezz’aria, non potranno essere sotterrati.
- Centrare un avversario con una Testata è più difficile che colpirlo con un Pugno gigante.
Per queste e altre ragioni, non è proprio semplicissimo effettuare questa combo.
Se vieni sotterrato, sbrigati a liberarti!
Donkey Kong ha comunque tutto l’interesse a caricare il pugno e a usarlo al momento opportuno. Osserva bene la situazione e agisci di conseguenza!
È chiaro, a prescindere dal tuo personaggio la regola chiave è sempre quella: dare la caccia agli avversari che hanno già accumulato molti danni.
A proposito, quando sollevi qualcuno, il danno causato al tuo avversario influenza il tempo necessario a questi per liberarsi. Quindi, occhi aperti!
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