Donkey Kong dispose de plusieurs Smashs Météores.
Attaque avant aérienne !
Attaque aérienne vers le bas !
Coup de boule !
Adieu monde cruel ! Bon, d’accord, ce n’est pas un Smash Météore...
Coup spécial normal : Coup de poing géant
Le principal coup spécial de Donkey Kong est son Coup de poing géant. Si vous le chargez avant d’attaquer, sa frappe est superpuissante.
Si vous chargez le coup avant de l’asséner...
vous pouvez mettre l’ennemi K.-O. d’un seul coup de poing !
De plus, quand vous attaquez à pleine charge, Donkey Kong ne recule pas lorsqu’il assène son coup de poing.
Regardez comme il fait le fier !
Vos adversaires ne vont cependant pas se laisser frapper comme de vulgaires punching-balls ! Observez comment utiliser le coup spécial suivant pour un combo infaillible que vous aurez intérêt à travailler.
Coup spécial côté : Coup de boule
Enfoncez votre adversaire dans le sol !
Puis décochez-lui un Coup de poing géant !
Vous vous demandez certainement si ça marche à chaque fois, si une fois que l’adversaire est touché par un Coup de boule, le succès du Coup de poing géant est garanti.
Eh bien, pas vraiment...
- La quantité de dommages subis est proportionnelle au temps passé enfoncé dans le sol
- Si l’adversaire est dans les airs, il ne peut pas se retrouver à moitié enterré
- Il est plus difficile de toucher un adversaire avec un Coup de boule qu’avec le Coup de poing géant
Pour toutes ces raisons, et bien d’autres encore, cette combinaison n’est pas particulièrement facile à enchaîner.
Si vous vous retrouvez enfoncé dans le sol, dépêchez-vous de vous sortir de là !
Mais avec Donkey Kong, vous avez tout à gagner à charger votre attaque puis à attendre le bon moment pour porter votre coup. Soyez attentif !
Bien sûr, quel que soit le personnage avec lequel vous jouez, visez en priorité les adversaires mal-en-point.
Au fait, lorsque vous saisissez un adversaire, son pourcentage de dommages influe également sur sa capacité à se dégager plus ou moins rapidement : prudence !
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