Ein Smash-Ball erscheint! Die Spannung steigt. Da er eine Attacke ermöglicht, die so mächtig ist, wie der Name "Ultra-Smash" vermuten lässt, geht es ganz schön hoch her beim Kampf um den Ball.
Da - ein Smash-Ball! Auf ihn mit Gebrüll!
Es reicht nicht, den Smash-Ball zu berühren. Man muss auf ihn eindreschen, bis ein Spieler ihn zerlegt – dann erst hat er ihn!
Die Haltbarkeit des Smash-Balls verringert sich mit jedem Schlag und mit der Zeit.
Wie soll man denn da rankommen? Das alleine ist schon ein Kampf.
Ha! Ich hab ihn!
Ist dein Charakter für den Ultra-Smash bereit, glüht er. Dann musst du nur noch eine Spezialattacke normal ausführen, um den Ultra-Smash zu entfesseln. Hierfür drückst du den B-Knopf, ohne den Control Stick zu betätigen.
Es hängt zwar vom jeweiligen Ultra-Smash ab, aber den Knopf wahllos zu drücken ist nicht notwendigerweise von Vorteil für dich.
Man kann manchen Ultra-Smashes einigermaßen gut ausweichen...
...also wähle die Angriffsposition mit Bedacht, damit der Ultra-Smash deine Feinde auch wirklich voll erwischt. Denk daran: Erst, wenn dein Charakter glüht, kann er den Ultra-Smash anbringen.
Von hier aus wird’s ein Blattschuss!
Wird der Charakter angegriffen, während er für den Ultra-Smash bereit ist, verliert er möglicherweise den Smash-Ball!
Auch wenn jemand den Smash-Ball hat, braucht’s nur ein bisschen aggressive Dynamik!
Setzt du ihn ein, sobald du ihn hast? Oder hebst du ihn für später auf? Rennst du selbst vor glühenden Feinden davon? Oder jagst du sie, um dir den Smash-Ball zu holen? Du wirst diese weitreichenden Entscheidungen sehr schnell treffen müssen!
Und dann gibt es da noch ein Element, das wir "Gnaden-Ultra-Smash" genannt haben. Ist ein signifikanter Vorsprung erreicht, erhält der unterlegene Spieler eine besondere Chance: Er taucht nach einem K.o. im Ultra-Smash-Modus wieder auf!
Soll ja schließlich jeder seinen Spaß haben, findest du nicht auch?
Wenn du auf Ultra-Smashes verzichten willst, kannst du den Smash-Ball in den Item-Einstellungen deaktivieren. So taucht er im Spiel nicht auf und die Kontrahenten vertrimmen sich konventionell.
Der spielentscheidende Ultra-Smash. Ein Riesenspaß, ihn einzusetzen. Vor ihm zu fliehen auch... irgendwie!
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