Wenn du das erste Mal PIKACHUs Spezialattacke seitlich einsetzt, verursachst du einen Schaden von 20 % – das ist ziemlich beeindruckend! Es gibt nicht viele Standardattacken, die so eine durchschlagende Wirkung haben.
Ein solches Timing ist bei Angriffen ideal!
Nach dem ersten Treffer sinkt die Stärke der Attacke auf 17 %, danach auf 14 %. Vergiss nicht, am besten feuerst du eine schnelle Schlagfolge ab.
Spezialattacke oben: Ruckzughieb
Außerdem musst du unbedingt wissen, dass mit dem Ruckzughieb zwei Sprungbewegungen verbunden sind!
Drücke das Steuerkreuz nach oben und drücke dann den Knopf für die Spezialattacken.
Drücke bei der Vorbereitung dieser Attacke den Control Stick in die Richtung, in die du fliegen möchtest. PIKACHU hebt dann in diese Richtung ab.
Hier fliegt PIKACHU zum Beispiel diagonal.
Drücke den Control Stick während des Sprungs schnell in eine andere Richtung, um einen zweiten Sprung durchzuführen!
Er springt ein zweites Mal in eine andere Richtung!
Du kannst den zweiten Sprung nicht in die Richtung durchführen, die du beim ersten Sprung eingeschlagen hast. Der Winkel des zweiten Sprungs muss um mindestens 38 Grad von der ursprünglichen Richtung abweichen.
Versuch einen Winkel von knapp unter 45 Grad zu erreichen, dann springst du am weitesten.
Na, ob das schon der höchstmögliche Sprung ist?
Spezialattacke unten: Donner
Ah, Strom – PIKACHUs Kraftquelle. Alle Gegner, die sich direkt über ihm befinden, werden direkt von einem mächtigen Stromschlag getroffen!
Pikaaaaaa!
Noch schlimmer wird es für seine Gegner, wenn sie ihn just in dem Moment berühren, in dem er seine Stromladung abschießt. Diese Version der Attacke schleudert den Gegner noch härter und weiter.
Hier bist du nicht so anfällig für Gegenangriffe, musst aber auf die Sekundärattacke verzichten.
In dieser Situation könntest du zwar auch etwas abbekommen, aber jeder in PIKACHUs Nähe wird weggeschleudert!
Aber Vorsicht – elektrische Attacken können absorbiert und reflektiert werden.
"Danke für den Energieschub!"
Am besten versuchst du, deine Gegner im Unklaren zu lassen, was du als Nächstes vorhast.
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